package TankGame02;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 王艺锡
 * @version 1.0
 */
@SuppressWarnings({"all"})
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    MyTank hero = null;
    //因为敌人的坦克涉及到多线程，所以这里要用Vector集合
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<EnemyTank>();
    int enemytankcounts = 3;

    public MyPanel() {
        //初始化我们自己的坦克
        hero = new MyTank(400, 500,0);
        //初始化我们坦克的移动速度
        hero.setSpeed(8);
        //初始化敌人的坦克
        for (int i = 0;i<enemytankcounts;i++){
            enemyTanks.add(new EnemyTank((100 * (i + 1)),0,2));
        }

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //填充面板底色，默认为黑色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        //绘制我们自己的坦克
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 0);

        //绘制敌人的坦克
        for (int i = 0;i<enemyTanks.size();i++){
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),1);
        }

    }

    //编写画坦克的方法

    /**
     * @param x      坦克左上角x的坐标
     * @param y      坦克左上角y的坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克的方向
     * @param type   坦克的类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0://表示我自己的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.RED);
                break;
            default:
                System.out.println("未处理!");
                break;
        }

        //根据坦克的方向，来绘制坦克(0:向上 1:向右 2:向下 3:向左 )
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);//画出炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出身子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("未处理!");
                break;
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
            //修改坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
